レイトレーシング法(光線追跡法)とは、視点からスクリーンに向かって画面の画素数の光線を照射し、
最初にぶつかった物体をスクリーンに描いていく。
もし、その物体が透明な物体であれば、物体の屈折率によって光線は曲げられ、物体を抜けると光線は直進する。
これが、反射率の高い物体の場合ならば、反射して進んでいく。
これは、光線の軌跡を追う光学シミュレーションであり、これが、レイトレーシングの原理である。
特徴として、メモリをあまり消費せずにリアルな画像を表せ、影の表現も簡単に行える。
しかし、光線を追跡して計算を行うので、膨大な時間がかかると言う弱点をもっている。
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